torsdag 27 mars 2014

NO Robotar Sammanfattning

Utmaning nr: 1. Köra rakt fram. Videoklipp på utmaning 1
Vi räknade ut hur lång en rotation var för att kunna lista ut hur många rotationer vi skulle behöva till längden som uppgiften hade. Uppgiften var att köra 127 cm rakt fram utan att köra på en LEGO-gubbe. Vi tog 127cm genom 17cm (som var en rotation) och sedan la till svaret som rotationer på programmeringsprogrammet.

Utmaning nr: 2. Köra i fyrkant & sväng i båge.  Videoklipp på utmaning 2
Vi valde "standard palett" --> "Kör i fyrkant" sedan loopade vi den. Samma sak med cirkeln. "Standard palett" --> "Sväng i både" och loopade om den fyra gånger. Vi ändrade hur stor bågen skulle vara p.g.a måtten vår lärare gav oss. Desto större cirkel, ju mindre båge behövde man.

Utmaning nr: 3.  Kör fram, sväng baklänges och sväng fram. Videoklipp på utmaning 3
Vi körde rakt fram några centimeter (vi räknade ut hur många rotationer vi skulle ha på samma sätt som vi gjorde på utmaning 1). Sedan valde vi "sväng i båge" fast utan att loopa så att det blev bara en kvarts cirkel, och en till kvarts cirkel fast åt andra hållet och sen klart!


Utmaning nr: 4 Samma sak som utmaning 4 fast med en trycksensor. Videoklipp på utmaning 4
Samma sak som utmaning 4 fast istället för att begränsa antalet rotationer på "kör rakt fram" byggde vi en trycksensor där framme som gjorde att när bilen fick motstånd (krockade in i väggen) bytte den programmering till det andra vi hade ställt in den på. (Som var "kör i både" baklänges och "kör i både" framlänges).

Problem:
Vi hade inte stora problem utan vi jobbade oss igenom allt.

fredag 21 mars 2014

SO

3 sårbara platser
  1. Haiti (Port-au-Prince) - Det händer många naturkatastrofer som förstör många av deras hus och andra byggnader så att de måste köpa för att bygga upp dem igen. Sen kan ju katastrofen komma igen och igen så landet blir bara av med pengar pga katastrofen. År 2010 - tätbefolkat - u-land (inte bra utveckling) Hur man gör någon skillnad: Bygger upp skolor -> folk med bra utbildning kommer på hur man bygger byggnader som inte gör lika lätt i sönder -> när d kommer en katastrof behöver man inte köpa och bygga nya hus som förstörts, eller hus som är byggda på gummi. 
  2. Somalia - Dålig utveckling (u-land) - Stäppklimat - Öken - Dålig levnadsstandard och levnadsvillkor - fattigdom. Fixa: utbildningen (nästan allt grundar sig på utbildning) - vattenledningar till landet eftersom det är så torrt.
  3. Niger - Mycket analfabetism, dålig levnadsstandard och levnadsvillkor, dåligt klimat - öken - politiska konflikter - fattigt - brist på arbetskraft. Fixa: Utbildning, skolor, vattenledningar, välja bättre politiker som styr landet bort från krig. 

3 optimala platser
  1. Sverige, Skåne - Odla - Behagligt klimat - Nästan inga skillnader mellan årstiderna, milda somrar och inte så kalla vintrar om man jämför med Kanada. Problem: ”Slut på skog”, alltså trä som vi utvecklar till andra varor,  i framtiden eller för mycket utsläpp, avgaser som är varligt för naturen och miljön. 
  2. Någon stans i Japan (Kanske Tokyo) - De har en sådan hög utbildning och kunskaps medvetna människor att de kommit på hur man ska bygga byggnader som klarar av  (stabilare) nästan alla tsunamier och andra katastrofer som händer mycket ofta i landet. Mycket hög ekonomi (kapital). Problem: mycket farliga gaser att andas in, och många avgaser, många går runt med en mask över munnen och näsen för att inte andas in.  (Växthuseffekten, ozonlagret) Och naturkatastrofer.
  3. Norge, Oslo - hög utbildade människor med hög levnadsstandard, ”Alla” är läskunniga och skriv kunniga, 94% fortsätter utbildningen efter grundskolan. Dyrare varor.  Problem: Avgaser som bidrar till världens växthus effekt och ozonlagret förstört av andra gaser. 




Science Fiction

  • Fantasyberättelser, skräckhistorier, sicence fiction - på samma träd - onaturliga saker som inte går att förklara. 
  • Inte troll - inte övernaturligt. 
  • Utspelar sig oftast i framtiden eftersom det brukar vara en teknologi och andra möjligheter som inte är finns eller är möjliga idag. Som kanske finns i framtiden. 
  • Meen det övernaturliga accepteras inte - inga spöken, troll, häxor. 
  • Väsen mellan olika galaxer, planeter 
  • Kan ändå vara trovärdigt eftersom man inte vet något om framtiden eller om våra galaxer som vi inte har utforskat
  • Framtiden är ganska otäckt. Personer är trovärdiga - det kan hända. (Fast det finns fämande världar - men det kan ju fortfarande "hända"). 
  • Cyberpunk - en annan typ av science fiction - inte staten som styr det framtida samhället,  utan företag med brottslingar. 
Böcker:

  • Douglas Adams - Hitch Hiker’s Guide to the Galaxy 
  • Isaac Asimov - The Naked Sun
  • Svarthålet - Mikael Niemi 

fredag 14 mars 2014

Fantasy (Anteckningar)


  • Påhittad berättelse, påhittad värld och ibland finns det påhittade figurer/människor, overklig 
  • Oftast trollkarlar, dvärgar, drottningar, riddare kungar eller troll eller orcher. (Orcher är mycket vanliga i fantasy böcker eller filmer. Det är som ett troll ungefär)
  • Portaler till olika världar där huvudpersonen får ett uppdrag som kan vara att söka efter någon. 
  • Dramatisk kurva, finns alltid en "ond" och en "god"(Den goda vinner mestadels) finns ofta kamp mellan liv - död. 
  • Böcker/filmer jag gillar: The Hobbit (1 och 2 filmerna) Det är ursprungligen en bok av J.R.R Tolkien.  Harry Potter J.K Rowling. 
  • Portal -  väg mellan två olika världar (en naturlig - en övernaturlig) (som en öppning) 
  • Övernaturliga inslag - fantasi 
  • Miljöerna känns ofta medeltida -  förr i tiden även om d är en fantasi värd. 

fredag 7 mars 2014

Dystopi

  • Kommer från grekiskan (dåligt samhälle) 
  • Menas med ett negativ samhälles berättelse/ vision om framtiden
  • Jämförs med Utopi som är motsatsen, hoppfull framtids vision. Ideal samhälle som inte är verklig, ”allt är super och fantastiskt hela tiden” fast så är det inte i verkligheten. Finns ingen evig lycka. Vad andra människor tycker är bra som inte är så bra egentligen. 
  • Samhällskritik - från vilken synvinkel boken är skriven (bra eller dålig)  - speglar tiden - 1900 - talet (oro för teknologi & övervakning kameror) 2000 - talet (oro för miljöproblem & överbefolkning & medicinforskning & makt & kontroll) 


  • Exempel på Dystopi berättelser = Hungerspelen (Av Suzanne Collins), Oönskad (Av Gemma Malley), Wall-E (Film), Gullivers resor (Av Jonathan Swift)